A downloadable project

Quisimos diseñar un videojuego sencillo de jugar y enfocarnos en la intención y complejidad narrativa que hay al jugarlo. 


Para transmitir la temática seleccionada decidimos que nuestra persona protegonista sea una persona de entre 13-14 años de edad, a quién no podemos reconocer de inmediato su género. Proponiendo la persona que va a jugarlo lo interprete como quiera hacerlo e incluso poder proyectarse en el.


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Público objetivo: Nuestro juego está dirigido a cualquier persona que tenga 

que se encuentre en la búsqueda de algo, o ya sea mera curiosidad.

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